Ce cours a pour objet d’apprende à modéliser, texturer et animer un objet dans Blender. Dans cet exercice nous allons modéliser une mouette.
Exercice 1 : Modelisation
Raccourcis clavier utiles : E = Extruder S = Changer la taille (Scale) G = Déplacer (Grab) Ctrl + R = Subidiviser un objet (roulette pour subdiviser plusieurs fois)
Pour changer de vues, utiliser le pavé numérique ou les touches en haut du clavier à défaut. Edit > Peferences > Input > Emulate numpad. 1 = Vue de face 3 = Vue de côté 7 = vue de dessus
Cet exercice a pour objet d’apprende à modéliser, texturer et animer un objet dans Blender. Dans cet exercice nous allons modéliser une mouette.
Sélectionner tous les objets de la scène (A) puis les supprimer (X).
Passer en vue de côté, puis en vue transparente (Z > Wireframe).
Sélectionner les vertex du côté gauche (B).
Extruder vers la gauche (E).
Ajuster la hauteur se votre section (S puis Z). Puis déplacer les vertex pour les positionner (G).
Répéter l’opération jusqu’a obtenir une tête avec un bec.
Recommencer l’opération pour la queue.
Se placer en vue de dessus, puis sélectionner l’extrémitée du bec. Changer sa largeur (S puis X). On peut s’aider de l’outil proportional editing pour donner des courbes à l’oiseau. Utiliser la roulette pour changer la largeur du pinceau.
Toujours en vue de dessus, puis diviser la mouette en deux dans le sens de la longeur (Ctrl + R).
Sélectionner les vertex du côté gauche (B), puis les supprimer (X > Vertices).
Dans le panneau de droite, cliquer la clé anglaise (modifiers), puis ajouter un modifier Mirroir.
On peut repasser la vue en opaque pour mieux voir (Z > Solid).
Ajouter deux subdivisions le long de l’oiseau (Ctrl + R) et les déplacer légèrmenet vers le haut.
Sur le côté de l’oiseau, sélectionner la face du milieu la plus haute. En vue de face, extruder la face pour former les ailes.